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date Wed, 19 May 2021 00:10:03 +0900
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## 継続を使用する並列分散フレームワークのUnity実装


### オンラインゲームにおけるデータ通信

### Christie

### Christie \#のコード例

### Unity

### Christie on Unityのコード例

### annotationの実装例

### MessagePackの相違点

### ThreadPoolからTaskへの書き換え

### Unityで使用されているライブラリとの比較

### 実装の現状

### まとめ