00001 #ifndef INCLUDED_TEXTURE 00002 #define INCLUDED_TEXTURE 00003 00004 #if 0 // もういらないっぽい OpenGL 使用時の遺産 00005 #include <SDL.h> 00006 #include <SDL_opengl.h> 00007 GLuint SDL_GL_LoadTexture(SDL_Surface *surface, GLfloat *texcoord) 00008 #endif 00009 00010 struct texture_list { 00011 int t_w, t_h; 00012 Uint32 *pixels_orig; 00013 Uint32 *pixels; 00014 int scale_max; 00015 }; 00016 00017 #endif