Mercurial > hg > Members > koba > home
view document/presentation/semi10_10_19.html @ 7:45ffa0e20c0f
add presentation.
author | koba <koba@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp> |
---|---|
date | Tue, 02 Nov 2010 19:19:13 +0900 |
parents | |
children |
line wrap: on
line source
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>ゼミ資料 10/10/19</title> <!-- metadata --> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta name="generator" content="S5" /> <meta name="version" content="S5 1.1" /> <meta name="presdate" content="20050728" /> <meta name="author" content="Eric A. Meyer" /> <meta name="company" content="Complex Spiral Consulting" /> <!-- configuration parameters --> <meta name="defaultView" content="slideshow" /> <meta name="controlVis" content="hidden" /> <!-- style sheet links --> <link rel="stylesheet" href="ui/default/slides.css" type="text/css" media="projection" id="slideProj" /> <link rel="stylesheet" href="ui/default/outline.css" type="text/css" media="screen" id="outlineStyle" /> <link rel="stylesheet" href="ui/default/print.css" type="text/css" media="print" id="slidePrint" /> <link rel="stylesheet" href="ui/default/opera.css" type="text/css" media="projection" id="operaFix" /> <!-- S5 JS --> <script src="ui/default/slides.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <div class="layout"> <div id="controls"><!-- DO NOT EDIT --></div> <div id="currentSlide"><!-- DO NOT EDIT --></div> <div id="header"></div> <div id="footer"> <h1>[date:10/10/19]</h1> <h2>発表資料</h2> </div> </div> <div class="presentation"> <div class="slide"> <h1>Cerium を用いた<br> Game Programming における<br> テスト手法の提案</h1> <h3>小林 佑亮</h3> <h4>琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻</h4> <h4>No.098581D</h4> </div> <div class="slide"> <h1>研究背景・目的</h1> <font size="5"><ul> <li>我々は学生実験においてPlayStation3を用いたGameProgramの作成を行っている</li> <li>PlayStation3上の開発ではCell Architectureを考慮した並列プログラミングが必要である</li> <li>そこで当研究室ではCerium Game Engineを開発した</li> <li>CeriumではObjectの描画や動きを全てTaskという単位で管理している</li> <li>しかしSequentialなProgramに比べて期待した動作を保証する事が難しい</li> <li>本研究ではCeriumを用いたGameProgramの信頼性を上げることを目的とする</li> <li>Task単位の単体テスト</li> <li>Input DataとOutput Dataの比較</li> <li>Taskの依存関係・実行順序</li> <li>並列度の低い部分を知らせる</li> <li>可視化</li> </ul></font> </div> <div class="slide"> <h1>超弾帝</h1> <ul> <li>色々なタイミングで Bad_Access になる問題の発生</li> <li>メモリの allocate 時のサイズの指定が問題だった</li> <li>メモリの allocate の不具合を解消</li> </ul> </div> <div class="slide"> <h1>超弾帝</h1> <ul> <li>Property の値が不正に変わる問題の発生</li> <li>init 時、task 実行時、post_function 実行時でそれぞれ検証</li> <li>init 時の data と task 実行時の inData、outData は正常</li> <li>init 時の data と post_func 時の data の address は一致</li> <li>post_func 時の data が異常</li> <li>何が原因かわからない…</li> <li>TaskArray への対応を先にやる</li> </div> <div class="slide"> <h1>超弾帝</h1> <h2>前回の実装</h2> <img src="image/dependency.png" width="70%" height="40%" alt="dependency"><br> <ul> <li>GameTask 部分と CreatePorygonFromSG 部分が TaskArray 化できそう</li> <li>とりあえず GameTask 部分を実装してみる</li> </ul> </div> <div class="slide"> <h1>超弾帝</h1> <ul> <li>GameTask をまとめる TaskArray を SceneGraphRoot に用意</li> <li>Application ではまず TaskArray の init をする</li> <li>あとは set_move_task で TaskArray に Task を追加してゆく</li> </ul> </div> <div class="slide"> <h1>超弾帝</h1> <ul> <li>ゲームには自機や複数の種類の敵がいる(Task の種類も様々)</li> <li>1つの TaskArray に色々な種類の Task が入るのか?</li> <li>入りそうだからとりあえず実装してみる</li> </ul> </div> </div> </body> </html>