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author koba <koba@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Tue, 28 Dec 2010 14:42:48 +0900
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<title>ゼミ資料 10/10/12</title>
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<div id="footer">
<h1>[date:10/10/12]</h1>
<h2>発表資料</h2>
</div>

</div>



<div class="presentation">


<div class="slide">
<h1>Cerium を用いた<br>
Game Programming における<br>
テスト手法の提案</h1>
<h3>小林 佑亮</h3>
<h4>琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻</h4>
<h4>No.098581D</h4>
</div>


<div class="slide">
<h1>研究背景・目的</h1>
<font size="5"><ul>
<li>我々は学生実験においてPlayStation3を用いたGameProgramの作成を行っている</li>
<li>PlayStation3上の開発ではCell Architectureを考慮した並列プログラミングが必要である</li>
<li>そこで当研究室ではCerium Game Engineを開発した</li>
<li>CeriumではObjectの描画やMove,Collisionを全てTaskという単位で管理している</li>
<li>しかしSequentialなProgramに比べて期待した動作を保証する事が難しい</li>
<li>本研究ではCeriumを用いたGameProgramの信頼性を上げることを目的とする</li>
<li>Task単位の単体テスト</li>
<li>Input DataとOutput Dataの比較</li>
<li>Taskの依存関係・実行順序</li>
<li>可視化?</li>
</ul></font>
</div>

<div class="slide">
<h1>学会発表について</h1>
<ul>
<li>発表締切:10月20日 ディペンダブルコンピューティング研究会[鳥取](2011年12月10日)</li>
<li>発表締切:11月5日 コンピュータシステム研究会[東京](1月17日 - 1月18日)</li>
<li>発表締切:11月15日 コンカレント工学研究会[山口](2011年1月20日 - 1月21日)</li>
<li>発表締切:1月7日 ネットワークシステム研究会[沖縄](2011年3月3日 - 3月4日)</li>
<li>発表締切:未定 ソフトウェアサイエンス研究会[沖縄](2011年3月7日 - 3月8日)</li>
</ul>
<br>
*発表締切順
</div>

<div class="slide">
<h1>学会発表について</h1>
<ul>
<li>発表締切:10月20日 ディペンダブルコンピューティング研究会[鳥取](2011年12月10日)</li>
<font color=blue>
<li>発表締切:11月5日 コンピュータシステム研究会[東京](1月17日 - 1月18日)</li>
<li>発表締切:11月15日 コンカレント工学研究会[山口](2011年1月20日 - 1月21日)</li>
</font>
<font color=red>
<li>発表締切:1月7日 ネットワークシステム研究会[沖縄](2011年3月3日 - 3月4日)</li>
<li>発表締切:未定 ソフトウェアサイエンス研究会[沖縄](2011年3月7日 - 3月8日)</li>
</font>
</ul>
</div>

<div class="slide">
<h1>Super Dandy</h1>
<ul>
<li>dependency の追加</li>
<img src="image/dependency.png" width="100%" height="50%" alt="dependency"><br>
</ul>
</div>

<div class="slide">
<h1>Super Dandy</h1>
<ul>
<li>Pad の値を task に渡して計算する例題完了</li>
<li>各 SceneGraph の move 関数で Property の値を SceneGraph に反映していた</li>
<li>汎用的ではない</li>
<li>post_func で値の反映をしたい</li>
</ul>
</div>

</div>
</body>
</html>