Cerium を用いた
Game Programming における
テスト手法の提案
小林 佑亮
琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻
No.098581D
研究背景・目的
- Cerium を使った Game Program のバグ取りの手助けをしたい
- Task 単位での単体テストをする
- Input データと Output データを比較する
- ゲームならではのテスト(Collisionなど)も実施
- Task の依存関係・実行順序も考慮する
- 最終的に上記を考慮した Test Framework を作る
Task List
- OpenGL version
- Dandy の Test
Dandy の OpenGL version
- C で記述
- 2面ボス以降も動作確認
- XMLファイルを使用していない
- OpenGLを保持したまま木構造で格納->新しいSceneGraph?
Dandy の Test
- 参考書読み読み
- どうやって研究として落としこむの?