Cerium を用いた
Game Programming における
テスト手法の提案

小林 佑亮

琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻

No.098581D

研究背景・目的

  • 我々は学生実験においてPlayStation3を用いたGameProgramの作成を行っている
  • PlayStation3上の開発ではCell Architectureを考慮した並列プログラミングが必要である
  • そこで当研究室ではCerium Game Engineを開発した
  • CeriumではObjectの描画やMove,Collisionを全てTaskという単位で管理している
  • しかしSequentialなProgramに比べて期待した動作を保証する事が難しい
  • 本研究ではCeriumを用いたGameProgramの信頼性を上げることを目的とする
  • Task単位の単体テスト
  • Input DataとOutput Dataの比較
  • Taskの依存関係・実行順序
  • 可視化?

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