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author | Kazuma |
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date | Thu, 19 May 2016 18:52:26 +0900 |
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--- a/sgoex.c Sun May 22 10:19:58 2011 +0900 +++ b/sgoex.c Thu May 19 18:52:26 2016 +0900 @@ -32,9 +32,6 @@ //static int padd; -static const int sgo_tpx[12] = -{ 0, 64, 128, 192, 256, 320, 0, 64, 128, 192, 256, 320 }; -static const int sgo_tpy[12] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 256, 256, 256, 256, 256, 256 }; /* sgo.h 独自の変数形 */ SpriteTable sptable[DEFOBJ]; @@ -42,16 +39,6 @@ #define IMAGE_ADJUSTMENT (0) -/** - * 一つの画像をpageno(page number)で区切るtexture_page_offsetで - * pagenoに対応した領域のx,yを用意しておく。PlayStationではpageno - * で区切る必要があったのだろうが、PS2では全く意味はなさない。 - */ -static const struct texture_page_offset { - int x; - int y; -} texpage_offset[] = { - {0, 0}, {128 + IMAGE_ADJUSTMENT, 0}, {256 + IMAGE_ADJUSTMENT, 0}, {384 + IMAGE_ADJUSTMENT, 0}}; /*------------------------------------------------------------- 関数プロトタイプ