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diff TaskManager/Test/test_render/spe/Load_Texture.cpp @ 167:c8b868871dce
DrawSpan で使う Tile の Hash の扱いは class TileHash を生成する事に。
author | gongo@localhost.localdomain |
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date | Tue, 09 Dec 2008 15:07:31 +0900 |
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--- a/TaskManager/Test/test_render/spe/Load_Texture.cpp Tue Dec 09 11:53:51 2008 +0900 +++ b/TaskManager/Test/test_render/spe/Load_Texture.cpp Tue Dec 09 15:07:31 2008 +0900 @@ -2,12 +2,30 @@ #include <string.h> #include "Load_Texture.h" #include "texture.h" +#include "TileHash.h" #include "Func.h" SchedDefineTask(LoadTexture); +/** + * 「Load」といいながら、結局 DrawSpan で使う + * Hash の準備だけなので、名前変えないとなー + */ int LoadTexture::run(void *rbuf , void *wbuf) { + /** + * 現在 global_alloc() では new をサポートしてないので + * コンストラクタ呼ぶために placement new してます。 + */ + void *hash_tmp = smanager->global_alloc(GLOBAL_TEXTURE_HASH, + sizeof(TileHash)); + TileHashPtr hashtable = new(hash_tmp) TileHash; + + TileListPtr tileList + = (TileListPtr)smanager->global_alloc(GLOBAL_TILE_LIST, + sizeof(TileList)); + tileList->init(); + return 0; }