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view TaskManager/Test/test_render/spe/Load_Texture.cpp @ 371:f88744ee9350
change DrawSpan, #define USE_MEMLIST use MemList(LRU)
author | aaa |
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date | Wed, 29 Jul 2009 16:34:26 +0900 |
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// #define DEBUG #include "error.h" #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "Load_Texture.h" #include "texture.h" #include "TileHash.h" #include "Func.h" #include "global_alloc.h" SchedDefineTask(LoadTexture); /** * 「Load」といいながら、結局 DrawSpan で使う * Hash の準備だけなので、名前変えないとなー */ int LoadTexture::run(void *rbuf , void *wbuf) { __debug_spe("LoadTexture\n"); /** * 現在 global_alloc() では new をサポートしてないので * コンストラクタ呼ぶために placement new してます。 */ void *hash_tmp = smanager->global_alloc(GLOBAL_TEXTURE_HASH, sizeof(TileHash)); new(hash_tmp) TileHash; #ifdef USE_MEMLIST void *tileList_tmp = smanager->global_alloc(GLOBAL_TILE_LIST, sizeof(MemList)); new(tileList_tmp) MemList; #else void *tileList_tmp = smanager->global_alloc(GLOBAL_TILE_LIST, sizeof(TileList)); new(tileList_tmp) TileList; #endif return 0; }