Cerium Game Engine の Input Output の改良
Masataka Kohagura 7th, April , 2015
研究目的
当研究室では並列プログラミングフレームワーク Cerium Task Manager でプログラミングを行っている。
Cerium は TaskManager の他に、Rendering Engine、SceneGraph で構成され、ゲームフレームワークとしても動作する。
アクションゲームや格闘ゲームなどは入力情報を素早く処理し、その結果を入力とほぼ同時に反映させるとゲームプレイ時の遅延によるストレスが減る。
入力情報をすぐに反映させることが嬉しいよね。
現在していること
とりあえず Test をひと通り実行
collada、ieshoot を参考に SceneGraph の全体像を把握しようとしている。
気になる点
ieshoot の自機が入力に対するレスポンスが体感 8F ~ 10F(0.1秒ほど遅れる)