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author | Yuhi TOMARI <yuhi@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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--- a/paper/chapter1.tex Tue Feb 17 12:07:57 2015 +0900 +++ b/paper/chapter1.tex Tue Feb 17 13:47:08 2015 +0900 @@ -1,4 +1,4 @@ -\chapter{既存のマルチプラットフォームフレームワーク} +\chapter{既存のマルチプラットフォーム\\フレームワーク} マルチプラットフォームでプログラムを動作させる場合、そのアーキテクチャを意識する必要がある。 マルチプラットフォームにはマルチコア CPU 、 GPU や Cell といったヘテロジニアスマルチコアのような 様々な構成がある。
--- a/paper/chapter2.tex Tue Feb 17 12:07:57 2015 +0900 +++ b/paper/chapter2.tex Tue Feb 17 13:47:08 2015 +0900 @@ -1,4 +1,4 @@ -\chapter{並列プログラミングフレームワーク Cerium} +\chapter{並列プログラミング\\フレームワーク Cerium} Cerium は、当初 Cell 用の Fine-Grain TaskManager として当研究室で開発された。 本章では Cerium の実装について説明する。
--- a/paper/introduciton.tex Tue Feb 17 12:07:57 2015 +0900 +++ b/paper/introduciton.tex Tue Feb 17 13:47:08 2015 +0900 @@ -1,4 +1,4 @@ -\chapter{マルチプラットフォームなフレームワークにおける並列プログラミング} +\chapter{マルチプラットフォームな\\フレームワークにおける\\並列プログラミング} \pagenumbering{arabic} % 動画の編集や再生、ゲームといったPCやタブレット等の端末でできる事・やりたい事が増えてきている。
--- a/paper/master_paper.toc Tue Feb 17 12:07:57 2015 +0900 +++ b/paper/master_paper.toc Tue Feb 17 13:47:08 2015 +0900 @@ -1,11 +1,11 @@ -\contentsline {chapter}{\numberline {第1章}マルチプラットフォームなフレームワークにおける並列プログラミング}{1} -\contentsline {chapter}{\numberline {第2章}既存のマルチプラットフォームフレームワーク}{3} +\contentsline {chapter}{\numberline {第1章}マルチプラットフォームな\\フレームワークにおける\\並列プログラミング}{1} +\contentsline {chapter}{\numberline {第2章}既存のマルチプラットフォーム\\フレームワーク}{3} \contentsline {section}{\numberline {2.1}GPU/Cell の Architecture}{3} \contentsline {section}{\numberline {2.2}OpenCL}{5} \contentsline {section}{\numberline {2.3}CUDA}{6} \contentsline {section}{\numberline {2.4}StarPU}{6} \contentsline {section}{\numberline {2.5}Cell Broadband Engine}{7} -\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}並列プログラミングフレームワーク Cerium}{8} +\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}並列プログラミング\\フレームワーク Cerium}{8} \contentsline {section}{\numberline {3.1}Cerium の概要}{8} \contentsline {section}{\numberline {3.2}Cerium TaskManager}{8} \contentsline {section}{\numberline {3.3}Cerium における Task}{10}