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Update
author | Tatsuki IHA <e125716@ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Mon, 15 May 2017 18:14:36 +0900 |
parents | |
children | 896596d841c9 |
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>Gears OS における並列処理</title> <meta name="generator" content="Slide Show (S9) v2.5.0 on Ruby 2.3.0 (2015-12-25) [x86_64-darwin16]"> <meta name="author" content="Takui Higashionna" > <!-- style sheet links --> <link rel="stylesheet" href="s6/themes/projection.css" media="screen,projection"> <link rel="stylesheet" href="s6/themes/screen.css" media="screen"> <link rel="stylesheet" href="s6/themes/print.css" media="print"> <link rel="stylesheet" href="s6/themes/blank.css" media="screen,projection"> <!-- JS --> <script src="s6/js/jquery-1.11.3.min.js"></script> <script src="s6/js/jquery.slideshow.js"></script> <script src="s6/js/jquery.slideshow.counter.js"></script> <script src="s6/js/jquery.slideshow.controls.js"></script> <script src="s6/js/jquery.slideshow.footer.js"></script> <script src="s6/js/jquery.slideshow.autoplay.js"></script> <!-- prettify --> <link rel="stylesheet" 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</tr> </table> </div> <div class='slide '> <!-- === begin markdown block === generated by markdown/1.2.0 on Ruby 2.3.0 (2015-12-25) [x86_64-darwin16] on 2017-05-15 18:13:55 +0900 with Markdown engine kramdown (1.13.2) using options {} --> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="section">メタ計算を使った並列処理</h1> <ul> <li>並列処理のプラグラミングは、処理のパイプライン</li> <li>当研究室ではメタ計算をサポートする言語として Continuation based C (CbC) を開発している</li> <li>CbC は Code Gear と Data Gear という処理とデータの単位を持っており、メタ計算を行うための Meta Code Gear、Meta Data Gear がある。</li> <li>Gears OS は CbC を用いて記述されている。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="code-gear-data-gear">Code Gear Data Gear</h1> <ul> <li>Code Gear Data Gear とはプラグラムを分解し、処理の部分を Code Gear int や文字列などの部分を Data Gear という単位で分ける。</li> <li>Code Gearの処理はその処理に必要な Data Gear が揃ってから行われる。</li> <li>Code Gear の処理の移行は goto を使って行い、この移行の仕方を継続という。</li> <li>goto による移行は戻り値を持たないため、スタックを積む必要のない、スタックに積まない継続を軽量継続と呼ぶ。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="code-gear-data-gear-">Code Gear Data Gear を用いた計算</h1> <ul> <li>Code Gear の処理の実行は、接続された Data Gear が揃ってから実行される。</li> <li>Data Gear には Output Data Gear と Input Data Gear があり、Code Gear は接続された Data Gear 以外を変更することはない。</li> <li>そのため通常の計算ではポインタを気にすることはなく、ポインタ演算はメタ計算部分で行われる。</li> <li>Code Gear の処理は tail call のみで遷移を行う関数型プログラミングである。</li> <li>agda に変換することができ、プログラムの正しさを証明できる。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="section-1">メタ計算</h1> <ul> <li>メタ計算は通常の計算のための計算である</li> <li>並列処理の依存関係の解決、GPUなどのアーキテクチャ実行のための処理を行う。</li> <li>Gears OSではメタ計算は Meta Code Gear、Meta Data Gear で表現される。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="gears-os">Gears OS</h1> <ul> <li>Gears OS は Code Gear、Data Gearの単位を用いて開発されており、CbCで記述される。</li> <li>Meta Code Gear は 通常の Code Gear の直後に遷移され、メタ計算を実行する。</li> <li>Meta Code Gear で OS の機能であるメモリ管理やスレッド管理を行う。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="gears-os-">Gears OS の並列性</h1> <ul> <li>Code Gear が処理するのに必要なinput Data Gear と処理実行後に出力される Input Data Gear の組を Task と呼ぶ。</li> <li>Code Gear は Task 以外とは依存関係がない</li> <li>依存関係が明確化されている Code Gear Data Gear で記述することで、並列化し易い。</li> </ul> <div style="text-align: center;"> <img src="./fig/codeGear_dataGear.svg" alt="message" width="800" /> </div> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="gears-os--1">Gears OS の柔軟性</h1> <ul> <li>Gears OS はメタ計算を使用することで – データ拡張や機能の追加 – GPU 等の様々なアーキテクチャでも同じプログラムの動作</li> <li>メタ計算は通常の処理と階層を分けて処理を行う。</li> </ul> <div style="text-align: center;"> <img src="./fig/meta_gear.svg" alt="message" width="800" /> </div> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="gears-os--2">Gears OS の構成</h1> <ul> <li>Gears OS は以下の要素で構成される。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="context">Context</h1> <ul> <li>Gears OS は Context と呼ばれる接続可能な Code Gear、Data Gear のリスト、Temporal Data Gear のためのメモリ空間等を持っている Meta Data Gear を持つ。</li> <li>Gears OS は必要な Code Gear、Data Gear に参照したい場合、この Context を通す必要がある。</li> <li>Context は 接続に必要な Code/Data Gear のリスト、 Data Gear を確保するためのメモリ空間、実行する Code Gear、Code Gear の実行に必要な Input Data Gear のカウンタ等をもっている。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="taskmanager">TaskManager</h1> <ul> <li>TaskManager は Task、Worker の生成</li> <li>Worker に生成した Task の送信</li> <li>生成した Worker の終了処理等を行う</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="worker">Worker</h1> <ul> <li>Worker は thread と実行する Task が入っている Queue を持っている。</li> <li>Worker は TaskManager から送信された Task を Queue から取り出し、Code Gear を実行する。</li> <li>Task は Context なので、Code Gear の実行に必要な Input Data Gear はその Context から参照される。</li> <li>Code Gear を実行した後は出力される Output Data Gear から依存関係を解決する。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="gpgpu">GPGPU</h1> <ul> <li>もともとは画像出力や画像編集などの画像処理に用いられるGPUを画像処理以外に利用する技術のこと。</li> <li>GPUにはCPUに比べ多数のコアがあり、並列に処理することによってCPUよりも高速に処理を行うことができる。</li> <li>CPUに比べ複雑な計算ができない、GPU単体に直接命令を書き込むこともできないなど、問題点も存在する。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="cpuwoker">CPUWoker</h1> <ul> <li>Worker thread で動くTaskスケジューラーである。</li> <li>synchronized queue からTask の List を読み込み実行する。</li> <li>Data Gear の待ち合わせ管理を行う。</li> <li>CPU Worker はreceive Tasl というAPI を持ち、Taskがなくなるまで繰り返す。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="cudawoker">CUDAWoker</h1> <ul> <li>CPUWoker を再利用して作成するTask スケジューラー</li> <li>CUDA ライブラリの初期化を行う以外の動作はCPUWoker と全く同じとなる。</li> <li>GPU へのデータ転送及びGPU側でのTaskの実行はTaskのMeta Code Gear で行われる。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="section-2">依存関係の解決</h1> <ul> <li>Gears での依存関係の解決は Data Gear にQueueをもたせることで行う</li> <li>Queue には その Data Gear を待っている Task が入っている</li> <li>Task は実行に必要な Input Data Gear のカウンタを持っており, Data Gear は書き出されると、依存関係にある Taskのカウンタをデクリメントする</li> <li>全ての Input Data Gear が揃ったら, Taskを Worker に送信する</li> </ul> <div style="text-align: center;"> <img src="./fig/dependency.svg" alt="message" width="800" /> </div> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="task-">Task の設定におけるメタ計算の問題</h1> <ul> <li>現在のGears OS では並列実行するTask の設定を以下の用に行っている。</li> <li>実行するCode Gear 揃っていない Input Data Gear の数、Input Data Gear/Output Data Gear への参照等をノーマルレベルで記述している。</li> </ul> </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="task--1">Task の設定におけるメタ計算の問題</h1> <ul> <li>この記述方法では Meta Data Gearである Task を直接参照しているためノーマルレベルでの記述は好ましくなく、メタレベルでの記述を行いたい。</li> <li>そこで以下のような記述を新たに考案した。</li> <li>par goto は先に上げたCode1 に変換されるきじゅつであり、これによりノーマルレベルでは直接 Taskを参照せずに par goto の引数で Task の設定を行うことができる。</li> <li>この記述を拡張することでCPU GPUでの切り替えを行うことも可能であると考える。</li> </ul> <!-- === end markdown block === --> </div> </div><!-- presentation --> </body> </html>