view carNode.cc @ 135:1a92b58b5d01

car_move
author Atuto SHIROMA <e095729@ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Thu, 21 Jul 2011 17:25:00 +0900
parents 2cc2796b3681
children
line wrap: on
line source

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "libps2.h"
#include "ps2util.h"
#include "car.h"
#include "game.h"
#include "carNode.h"

#include "gSprite.h"

/* --- car.c --- */
void car_destroy(CarPtr car);

// Carポインターの最初。Rootって言うの?
static CarPtr car_list;

void
carNode_append(CarPtr newCar) 
{
  printf("carNode_append()\n");
  CarPtr p = car_list;

  if (!p) {
    // ここでCar構造体のルート部分設定
    car_list = newCar;
    
  } else {

    // car_listの最後に追加
    while (p->next) p = p->next;
    p->next = newCar;
    
  }
}


void
carNode_draw()
{
  CarPtr p = car_list;

  // 登録した車の数だけ繰り返す?
  while (p) {
    gSprite_PutObject( CHOICE_CAR, p->body );
    p = p->next;
  }
}

void
carNode_destroy()
{
  CarPtr p = car_list;

  while (p) {
    car_destroy(p);
    p = p->next;
  }
  car_list = NULL;
}