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author koba <koba@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Tue, 28 Dec 2010 14:42:48 +0900
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7 <title>ゼミ資料 10/10/12</title>
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32 <div id="footer">
33 <h1>[date:10/10/12]</h1>
34 <h2>発表資料</h2>
35 </div>
36
37 </div>
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39
40
41 <div class="presentation">
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43
44 <div class="slide">
45 <h1>Cerium を用いた<br>
46 Game Programming における<br>
47 テスト手法の提案</h1>
48 <h3>小林 佑亮</h3>
49 <h4>琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻</h4>
50 <h4>No.098581D</h4>
51 </div>
52
53
54 <div class="slide">
55 <h1>研究背景・目的</h1>
56 <font size="5"><ul>
57 <li>我々は学生実験においてPlayStation3を用いたGameProgramの作成を行っている</li>
58 <li>PlayStation3上の開発ではCell Architectureを考慮した並列プログラミングが必要である</li>
59 <li>そこで当研究室ではCerium Game Engineを開発した</li>
60 <li>CeriumではObjectの描画やMove,Collisionを全てTaskという単位で管理している</li>
61 <li>しかしSequentialなProgramに比べて期待した動作を保証する事が難しい</li>
62 <li>本研究ではCeriumを用いたGameProgramの信頼性を上げることを目的とする</li>
63 <li>Task単位の単体テスト</li>
64 <li>Input DataとOutput Dataの比較</li>
65 <li>Taskの依存関係・実行順序</li>
66 <li>可視化?</li>
67 </ul></font>
68 </div>
69
70 <div class="slide">
71 <h1>学会発表について</h1>
72 <ul>
73 <li>発表締切:10月20日 ディペンダブルコンピューティング研究会[鳥取](2011年12月10日)</li>
74 <li>発表締切:11月5日 コンピュータシステム研究会[東京](1月17日 - 1月18日)</li>
75 <li>発表締切:11月15日 コンカレント工学研究会[山口](2011年1月20日 - 1月21日)</li>
76 <li>発表締切:1月7日 ネットワークシステム研究会[沖縄](2011年3月3日 - 3月4日)</li>
77 <li>発表締切:未定 ソフトウェアサイエンス研究会[沖縄](2011年3月7日 - 3月8日)</li>
78 </ul>
79 <br>
80 *発表締切順
81 </div>
82
83 <div class="slide">
84 <h1>学会発表について</h1>
85 <ul>
86 <li>発表締切:10月20日 ディペンダブルコンピューティング研究会[鳥取](2011年12月10日)</li>
87 <font color=blue>
88 <li>発表締切:11月5日 コンピュータシステム研究会[東京](1月17日 - 1月18日)</li>
89 <li>発表締切:11月15日 コンカレント工学研究会[山口](2011年1月20日 - 1月21日)</li>
90 </font>
91 <font color=red>
92 <li>発表締切:1月7日 ネットワークシステム研究会[沖縄](2011年3月3日 - 3月4日)</li>
93 <li>発表締切:未定 ソフトウェアサイエンス研究会[沖縄](2011年3月7日 - 3月8日)</li>
94 </font>
95 </ul>
96 </div>
97
98 <div class="slide">
99 <h1>Super Dandy</h1>
100 <ul>
101 <li>dependency の追加</li>
102 <img src="image/dependency.png" width="100%" height="50%" alt="dependency"><br>
103 </ul>
104 </div>
105
106 <div class="slide">
107 <h1>Super Dandy</h1>
108 <ul>
109 <li>Pad の値を task に渡して計算する例題完了</li>
110 <li>各 SceneGraph の move 関数で Property の値を SceneGraph に反映していた</li>
111 <li>汎用的ではない</li>
112 <li>post_func で値の反映をしたい</li>
113 </ul>
114 </div>
115
116 </div>
117 </body>
118 </html>