Mercurial > hg > Papers > 2011 > yutaka-sigos
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author | Yutaka_Kinjyo |
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date | Thu, 14 Apr 2011 13:36:06 +0900 |
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files | presen/gazo/result.png presen/presen.html |
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--- a/presen/presen.html Thu Apr 14 07:48:08 2011 +0900 +++ b/presen/presen.html Thu Apr 14 13:36:06 2011 +0900 @@ -122,19 +122,9 @@ <div class="slide"> <h1>概要</h1> - <u>改良のまとめ(ball_bound)</u> -<img src="gazo/result.png" style="display:block; width:80%; float: center; margin-top:0%"> - - -</table> -</div> - - -<div class="slide"> -<h1>概要</h1> - Amdahlの法則より<br> - プログラム全体の並列化率が低ければ、マルチコアの性能を活かすことはできない。<br><br> + <font size="5">プログラム全体の並列化率が低ければ、マルチコアの性能を活かすことはできない。並列化率が80%から100%になる間に +性能は3倍向上する(6コアの場合)</font><br><br> <u>SPEの稼働率を落とさない為の改良点</u> @@ -152,6 +142,17 @@ <div class="slide"> +<h1>概要</h1> + + <u>改良のまとめ(ball_bound)</u> +<img src="gazo/result.png" style="display:block; width:80%; float: center; margin-top:0%"> + + +</table> +</div> + + +<div class="slide"> <h1>Cellの構成</h1> <u>Cell Broadband Engine</u> @@ -358,46 +359,6 @@ </div> -<div class="slide"> -<h1>キャッシュ効果訂正(1/2)</h1> - -もともとSPE内のキャッシュにHITしないバグがあった<br> -そこを発見修正し、「キャッシュなし」の場合と比較した表<br> - -<table border="1" cellspacing="0" cellspacing="1" cellpadding="1" align="center"> -<caption>SPEのキャッシュの効果(ball_bound)</caption> - - -<th>キャッシュ</th> -<th>FPS</th> -<th>DMA転送待ちの割合</th> -<th>mail待ちの割合</th> -<th>SPE稼働率</th> -<!--<th>Mac(Core2Duo)</th>--> -</tr> - -<tr align="center"> -<td><font color="red">バグ</font></td> -<td><font color="red">4.4FPS</font></td> -<td><font color="red">0.4%</font></td> -<td><font color="red">53.4%</font></td> -<td><font color="red">46.2%</font></td> -</tr> - -<tr align="center"> -<td>有</td> -<td>30FPS</td> -<td>3%</td> -<td>80%</td> -<td>17%</td> -</tr> - -</table><br> - -<u>キャッシュの処理を無効にしきれてなかった.</u>キャッシュにHITはしないが -キャッシュ操作は行われていた. - -</div> <div class="slide"> <h1>キャッシュ効果訂正(2/2)</h1> @@ -415,7 +376,7 @@ </tr> <tr align="center"> -<td>バグ</td> +<td>無(<font color="red">誤</font>)</td> <td>4.4FPS</td> <td>0.4%</td> <td>53.4%</td> @@ -440,7 +401,8 @@ </table> -・キャッシュの操作は 1Fream で8000回x100<br> +・キャッシュの操作は 1Fream で8000回x100で、重い処理となっている<br> +・キャッシュがきちんとHITすれば、キャッシュの効果はある<br> <!--・テクスチャが十分に小さいとキャッシュに収まる(ball_bound)<br> ・キャッシュ入れ替えが頻繁に起こる場合に操作の方が時間がかかる(panel)<br>--> @@ -534,7 +496,7 @@ <th>稼働率</th> </tr> <tr align="center"> -<td>あり</td> +<td>なし</td> <td>35.5FPS</td> <td>3%</tb> <td>69%</tb> @@ -542,8 +504,8 @@ </tr> <tr align="center"> -<td>なし</td> -<td>35.7FPS</td> +<td>あり</td> +<td><font color="red">35.7FPS</font></td> <td>3%</tb> <td>69%</tb> <td>27%</tb> @@ -603,9 +565,12 @@ <td><font color="red">31%</font></tb> </tr> -mail待ちが3%減少、FPSが2向上。若干の効果あり。 +</table> -</table> +mail待ちが3%減少、FPSが2向上した。 +DrawTaskに他のRenderinTaskが隠れたと考えられる。 + + </div> <div class="slide">