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author | Kazuma Takeda |
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date | Fri, 20 Jan 2017 08:22:22 +0900 |
parents | |
children | dcaa3015e0d5 |
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Jungleのオペレーション、例えば木が構築された、ノードが作られた! とかだと対応するゲームオブジェクトを作成する必要がある。 例として、SceneTreeが持つ、Stageノードの一つが削除されたらゲームオブジェクトから対応するGameObjectを削除する。 サンプルシーンを作ったほうがいいかもしれない レンダリングはUnityに任せるが、Unityが行うのはレンダリングのみ、あとはJungleのオペレーションを用いて構築してく。 やりたいこと - 極力手間は省きたい - Jungleも作って、ゲームも構築してと言うのは結構無駄