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author | Yuki HAMASE <e155718@ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Wed, 20 Feb 2019 10:01:17 +0900 |
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--- a/final_slide/zemislide Tue Feb 19 22:48:48 2019 +0900 +++ b/final_slide/zemislide Wed Feb 20 10:01:17 2019 +0900 @@ -6,20 +6,27 @@ # 研究目的 -<!--<img src="/Users/YukiHamase/Desktop/hoge.png" width="200px">--> + * コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。 * VRに対する没入感を大きくしたい。 # 既存の音楽ゲームの分類 -* 視覚的分類 +* 視覚的分類← * 入力方法の分類 # 視覚的分類 * レーン方式 + +<img src="lane.png" width="700px"> + +# 視覚的分類 + * タッチパネル方式 +<img src="touch.png" width="700px"> + # HyperSolidTunesの概要 @@ -33,6 +40,8 @@ * 華麗なグラフィック * オープンソース +<img src="UE4.png" width="500px"> + # OculusDK2 * Oculusシリーズの開発者向けHMD @@ -57,26 +66,34 @@ * プレイヤーキャラクター * ジェネレーター -# HyperSolidTunesの入力方法的分類 +# HyperSolidTunesの入力方法 * ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う +<img src="targetfig.png" width="500px"> + # ターゲット * 任意の折れ線状移動経路 * 移動経路区間毎に指定可能な移動速度 * プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点 +<img src="target.png" width="300px"> + # ロングターゲット * ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定 * 移動軌跡の表示 +<img src="targetL.png" width="500px"> + # プレイヤーキャラクター * かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ * ロングターゲットに対する点数加算 +<img src="player.png" width="500px"> + # ジェネレーター * 楽曲と譜面の同期
--- a/final_slide/zemislide.html Tue Feb 19 22:48:48 2019 +0900 +++ b/final_slide/zemislide.html Wed Feb 20 10:01:17 2019 +0900 @@ -86,13 +86,13 @@ <!-- === begin markdown block === generated by markdown/1.2.0 on Ruby 2.4.2 (2017-09-14) [x86_64-darwin16] - on 2019-02-19 22:13:39 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2) + on 2019-02-20 09:31:09 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2) using options {} --> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="section">研究目的</h1> -<!--<img src="/Users/YukiHamase/Desktop/hoge.png" width="200px">--> + <ul> <li>コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。</li> <li>VRに対する没入感を大きくしたい。</li> @@ -105,7 +105,7 @@ <h1 id="section-1">既存の音楽ゲームの分類</h1> <ul> - <li>視覚的分類</li> + <li>視覚的分類←</li> <li>入力方法の分類</li> </ul> @@ -117,9 +117,22 @@ <ul> <li>レーン方式</li> +</ul> + +<p><img src="lane.png" width="700px" /></p> + + +</div> +<div class='slide '> +<!-- _S9SLIDE_ --> +<h1 id="section-3">視覚的分類</h1> + +<ul> <li>タッチパネル方式</li> </ul> +<p><img src="touch.png" width="700px" /></p> + </div> <div class='slide '> @@ -144,6 +157,8 @@ <li>オープンソース</li> </ul> +<p><img src="UE4.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> @@ -196,17 +211,19 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法的分類</h1> +<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法</h1> <ul> <li>ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う</li> </ul> +<p><img src="targetfig.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-3">ターゲット</h1> +<h1 id="section-4">ターゲット</h1> <ul> <li>任意の折れ線状移動経路</li> @@ -214,33 +231,39 @@ <li>プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点</li> </ul> +<p><img src="target.png" width="300px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-4">ロングターゲット</h1> +<h1 id="section-5">ロングターゲット</h1> <ul> <li>ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定</li> <li>移動軌跡の表示</li> </ul> +<p><img src="targetL.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-5">プレイヤーキャラクター</h1> +<h1 id="section-6">プレイヤーキャラクター</h1> <ul> <li>かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ</li> <li>ロングターゲットに対する点数加算</li> </ul> +<p><img src="player.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-6">ジェネレーター</h1> +<h1 id="section-7">ジェネレーター</h1> <ul> <li>楽曲と譜面の同期</li> @@ -251,7 +274,7 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-7">遅延の発生と回避</h1> +<h1 id="section-8">遅延の発生と回避</h1> <ul> <li>単純なターゲット生成・待機の繰り返しでは膨大な遅延が発生する</li> @@ -262,7 +285,7 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-8">改善可能な点</h1> +<h1 id="section-9">改善可能な点</h1> <ul> <li>Sequence接続形態の改良</li> @@ -273,7 +296,7 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-9">まとめ</h1> +<h1 id="section-10">まとめ</h1> <ul> <li>HyperSolidTunesはフリーハンドでプレイ可能なVR音楽ゲーム</li>
--- a/final_slide/zemislide.pdf.html Tue Feb 19 22:48:48 2019 +0900 +++ b/final_slide/zemislide.pdf.html Wed Feb 20 10:01:17 2019 +0900 @@ -70,13 +70,13 @@ <!-- === begin markdown block === generated by markdown/1.2.0 on Ruby 2.4.2 (2017-09-14) [x86_64-darwin16] - on 2019-02-19 22:13:39 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2) + on 2019-02-20 09:31:09 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2) using options {} --> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="section">研究目的</h1> -<!--<img src="/Users/YukiHamase/Desktop/hoge.png" width="200px">--> + <ul> <li>コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。</li> <li>VRに対する没入感を大きくしたい。</li> @@ -89,7 +89,7 @@ <h1 id="section-1">既存の音楽ゲームの分類</h1> <ul> - <li>視覚的分類</li> + <li>視覚的分類←</li> <li>入力方法の分類</li> </ul> @@ -101,9 +101,22 @@ <ul> <li>レーン方式</li> +</ul> + +<p><img src="lane.png" width="700px" /></p> + + +</div> +<div class='slide '> +<!-- _S9SLIDE_ --> +<h1 id="section-3">視覚的分類</h1> + +<ul> <li>タッチパネル方式</li> </ul> +<p><img src="touch.png" width="700px" /></p> + </div> <div class='slide '> @@ -128,6 +141,8 @@ <li>オープンソース</li> </ul> +<p><img src="UE4.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> @@ -180,17 +195,19 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法的分類</h1> +<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法</h1> <ul> <li>ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う</li> </ul> +<p><img src="targetfig.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-3">ターゲット</h1> +<h1 id="section-4">ターゲット</h1> <ul> <li>任意の折れ線状移動経路</li> @@ -198,33 +215,39 @@ <li>プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点</li> </ul> +<p><img src="target.png" width="300px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-4">ロングターゲット</h1> +<h1 id="section-5">ロングターゲット</h1> <ul> <li>ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定</li> <li>移動軌跡の表示</li> </ul> +<p><img src="targetL.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-5">プレイヤーキャラクター</h1> +<h1 id="section-6">プレイヤーキャラクター</h1> <ul> <li>かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ</li> <li>ロングターゲットに対する点数加算</li> </ul> +<p><img src="player.png" width="500px" /></p> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-6">ジェネレーター</h1> +<h1 id="section-7">ジェネレーター</h1> <ul> <li>楽曲と譜面の同期</li> @@ -235,7 +258,7 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-7">遅延の発生と回避</h1> +<h1 id="section-8">遅延の発生と回避</h1> <ul> <li>単純なターゲット生成・待機の繰り返しでは膨大な遅延が発生する</li> @@ -246,7 +269,7 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-8">改善可能な点</h1> +<h1 id="section-9">改善可能な点</h1> <ul> <li>Sequence接続形態の改良</li> @@ -257,7 +280,7 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="section-9">まとめ</h1> +<h1 id="section-10">まとめ</h1> <ul> <li>HyperSolidTunesはフリーハンドでプレイ可能なVR音楽ゲーム</li>