Mercurial > hg > Papers > 2021 > riono-sigos
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author | riono <e165729@ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Wed, 05 May 2021 20:01:40 +0900 |
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files | Paper/riono-sigos.tex Paper/src/StartHelloWorld.cs sigos2021.mm |
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--- a/Paper/riono-sigos.tex Wed May 05 15:28:40 2021 +0900 +++ b/Paper/riono-sigos.tex Wed May 05 20:01:40 2021 +0900 @@ -212,6 +212,9 @@ CodeGear の実行には14行目の Execute を呼び出し、Task で実行を行っている。Task はC\# のThreadPool を拡張したもので、内部にThreadPool と実行待ちQueue を持っている。スケジューラーを自作することも可能である。 実装の優先度が低かったため、今回はCodeGear のpriority による実行順変更については実装を行わなかった。 +\section{Unity で使用されている通信ライブラリとの比較} + + \section{チート対策について} \section{実装の現状}
--- a/Paper/src/StartHelloWorld.cs Wed May 05 15:28:40 2021 +0900 +++ b/Paper/src/StartHelloWorld.cs Wed May 05 20:01:40 2021 +0900 @@ -7,7 +7,6 @@ cgm.Setup(new HelloWorldCodeGear()); cgm.Setup(new FinishHelloWorld()); cgm.GetLocalDGM().Put("helloWorld", "hello"); - cgm.GetLocalDGM().Put("helloWorld", "world"); - + cgm.GetLocalDGM().Put("helloWorld", "world"); } }
--- a/sigos2021.mm Wed May 05 15:28:40 2021 +0900 +++ b/sigos2021.mm Wed May 05 20:01:40 2021 +0900 @@ -65,20 +65,42 @@ <node TEXT="はじめに" ID="ID_1680956445" CREATED="1619881006204" MODIFIED="1619881008023"> <node TEXT="オンラインゲームにおけるデータ通信" ID="ID_1594851102" CREATED="1620127110294" MODIFIED="1620127112435"/> </node> -<node TEXT="Chrisiteの基礎概念" ID="ID_829515532" CREATED="1619881009429" MODIFIED="1619881564341"/> -<node TEXT="ChrisiteのC#への書き換え" ID="ID_1515152892" CREATED="1620127145093" MODIFIED="1620127192649"> -<node TEXT="C#に書き直す理由について" ID="ID_1010697844" CREATED="1620127291834" MODIFIED="1620127306656"/> -<node TEXT="annotationについて" ID="ID_385442849" CREATED="1620127205311" MODIFIED="1620127211667"> -<node TEXT="ユーザーの使用例" ID="ID_129408890" CREATED="1620127227118" MODIFIED="1620127246337"/> +<node TEXT="Christieの歴史的経緯" ID="ID_212095009" CREATED="1620212270918" MODIFIED="1620212281453"> +<node TEXT="Aliceについて" ID="ID_441284540" CREATED="1620212288057" MODIFIED="1620212296952"> +<node TEXT="問題点など" ID="ID_1086625014" CREATED="1620212302168" MODIFIED="1620212312645"/> </node> -<node TEXT="keyについて" ID="ID_1836173751" CREATED="1620127213690" MODIFIED="1620127219436"/> +<node TEXT="C#に書き直す理由について" ID="ID_1809280859" CREATED="1620212234408" MODIFIED="1620212261976"> +<node ID="ID_1318140805" CREATED="1620212315309" MODIFIED="1620212322434"><richcontent TYPE="NODE"> + +<html> + <head> + + </head> + <body> + <p> + <u>Unityで使うから</u> + </p> + </body> +</html> + +</richcontent> </node> -<node TEXT="Unity" ID="ID_1940500532" CREATED="1619881615121" MODIFIED="1619881621836"/> -<node TEXT="書き換えの方針" ID="ID_886769487" CREATED="1619881623845" MODIFIED="1619881628823"> +</node> +</node> +<node TEXT="Chrisiteの基礎概念" ID="ID_829515532" CREATED="1619881009429" MODIFIED="1619881564341"> +<node TEXT="プログラム例" ID="ID_900265854" CREATED="1620212138987" MODIFIED="1620212147703"/> +<node TEXT="トポロジーマネージャーについて" ID="ID_8757116" CREATED="1620212380386" MODIFIED="1620212388893"/> +<node TEXT="C#での書き換え後のプログラム例" ID="ID_110109493" CREATED="1620212155895" MODIFIED="1620212166165"/> +</node> +<node TEXT="Unity" ID="ID_1940500532" CREATED="1619881615121" MODIFIED="1619881621836"> +<node TEXT="Unityでのプログラムの例" ID="ID_1199491448" CREATED="1620212173600" MODIFIED="1620212182127"/> +</node> +<node TEXT="書き換えの方針" FOLDED="true" ID="ID_886769487" CREATED="1619881623845" MODIFIED="1619881628823"> <node TEXT="annotation" ID="ID_1575265406" CREATED="1620127338849" MODIFIED="1620127344761"/> <node TEXT="MessagePack" ID="ID_839127787" CREATED="1620127345893" MODIFIED="1620127351486"/> <node TEXT="ThreadからTaskへ" ID="ID_105028350" CREATED="1620127352019" MODIFIED="1620127370790"/> </node> +<node TEXT="Unityで使用される通信ライブラリとの比較" ID="ID_1326724990" CREATED="1620212360833" MODIFIED="1620212370631"/> <node TEXT="チート対策について" ID="ID_1117874565" CREATED="1619881632334" MODIFIED="1619881637003"/> <node TEXT="まとめ" ID="ID_1303888531" CREATED="1619881638327" MODIFIED="1619881642359"/> </node>