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author | Masataka Kohagura <kohagura@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Fri, 03 Jul 2015 22:32:02 +0900 |
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--- a/s6/index.html Thu Jul 02 16:08:44 2015 +0900 +++ b/s6/index.html Fri Jul 03 22:32:02 2015 +0900 @@ -306,7 +306,6 @@ <div class='slide'> <h2>ゲームエンジンができるまで</h2> - <img src='images/DOOM.jpg' style="height:200px" align="right" > <p>1993年発売 「DOOM」</p> <ul> <li> @@ -318,7 +317,6 @@ </ul> <p>1998年発売 「Unreal」</p> - <img src='images/unreal.jpg' style="height:200px" align="right" > <ul> <li> ゲームの拡張を前提とした設計 -> Unreal Engine の誕生 @@ -348,7 +346,6 @@ Frostbite Engine(DICE) </p> <ul> - <img src='images/nfs.jpg' style="height:170px" align="right" > <li>バトルフィールド4</li> <li>ニード・フォー・スピード ライバルズ</li> </ul> @@ -360,7 +357,6 @@ <li>Left 4 Dead 2</li> <li>Portal</li> - <img src='images/portal.jpeg' style="height:200px" align="right" > </ul> </div> @@ -371,7 +367,6 @@ Crystal Tools(SQUARE ENIX) </p> <ul> - <img src='images/FF15.jpg' style="height:200px" align="right" > <li>FINAL FANTASY XIII</li> <li>FINAL FANTASY XV</li> </ul> @@ -382,8 +377,6 @@ <ul> <li>ワールドサッカーウイニングイレブン 2015</li> <li>メタルギア・ソリッド V ザ・ファントム・ペイン</li> - - <img src='images/MGS5.jpg' style="height:200px" align="right" > </ul> </div> @@ -394,7 +387,6 @@ ヘキサエンジン(ヘキサドライブ) </p> <ul> - <img src='images/mh2g.jpeg' style="height:180px" align="right" > <li>FINAL FANTASY 零式 HD</li> <li>MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G for iOS</li> </ul> @@ -405,8 +397,6 @@ <ul> <li>WORLD OF FINAL FANTASY</li> <li>ガンスリンガー ストラトス2</li> - - <img src='images/GUNS2.jpg' style="height:200px" align="right" > </ul> </div> @@ -417,7 +407,6 @@ Unreal Engine 4 (Epic Games) </p> <ul> - <img src='images/kh3.png' style="height:200px" align="right" > <li>シェンムー3(YS NET)</li> <li>キングダムハーツ3(SQUARE ENIX)</li> </ul> @@ -427,8 +416,6 @@ <ul> <li>Crysis 3(Electronic Arts)</li> <li>Evolve(2k Games)</li> - - <img src='images/Evolve.jpg' style="height:200px" align="right" > </ul> </div> @@ -439,7 +426,6 @@ Unity </p> <ul> - <img src='images/shironeko.png' style="height:190px" align="right" > <li>スマートフォン版ドラゴンクエストVIII(SQUARE ENIX)</li> <li>白猫プロジェクト(コロプラ)</li> </ul> @@ -450,8 +436,6 @@ <ul> <li>LINEツムツム(LINE)</li> <li>モンスターストライク(mixi)</li> - - <img src='images/tsu.jpeg' style="height:200px" align="right" > </ul> </div> @@ -514,7 +498,6 @@ <li>月額¥1,980だったが、2015年3月のGame Developer Conference にて無料となった</li> <li>四半期毎に1プロジェクト$3,000を越えた場合 5% のロイヤリティ</li> <li>オープンソース</li> - <li>グラフィックがすごい</li> <li>blueprint によるビジュアルスクリプティング</li> <li>マーケットプレイスで 3D モデルやマテリアルの購入ができる</li> <li>3Dに特化(2Dも最近は整備しているらしい)</li> @@ -546,13 +529,6 @@ </div> <div class='slide'> - <h2>Cocos2d-x 実演</h2> - <ul> - <li>スクリプトを記述して、画像を表示してそれを移動させる</li> - </ul> - </div> - - <div class='slide'> <h2>それぞれのアプリサイズ</h2> <p>紹介したゲームエンジン3つのアプリサイズは以下のようになる</p> <p>空のプロジェクトをそのままスマートフォンに流し込んだときのサイズである</p>