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author koba <koba@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Tue, 28 Dec 2010 14:42:48 +0900
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<title>ゼミ資料 10/12/14</title>
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<div id="footer">
<h1>[date:10/12/14]</h1>
<h2>発表資料</h2>
</div>

</div>



<div class="presentation">


<div class="slide">
<h1>Cerium を用いた<br>
Game Programming における<br>
テスト手法の提案</h1>
<h3>小林 佑亮</h3>
<h4>琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻</h4>
<h4>No.098581D</h4>
</div>

<div class="slide">
<h1>概要</h1>
<font size="5"><ul>
<li>当研究室ではこれまで家庭用ゲーム機上での開発を行ってきた。過去には PlayStation や PlayStation2、 GameBoyAdvance を用いており、現在は PlayStation3(以下 PS3) て動作するゲーム開発を行っている。</li>
<li>PS3 の Archtecture である CellBroadbandEngine では複数の SPE を使用する並列プログラミングが求められている。</li>
<li>そこで当研究室では CeriumGameEngineを 開発した。Cerium では Program 動作や使用するデータを全て Task という単位で管理している。この Task を各 SPE に渡し、Pipeline で実行することで Program を動作させている</li>
<li>しかし Task の Dependency や データの同期の問題があり、Sequential に書いたコードと同じ動作を保証するのは難しい</li>
<br>
<li>本研究では Cerium を用いた GameProgram を使った実験を行い、期待した動作を保証できるテスト手法の提案をする。</li>
<li>また GameProgram の並列度やパフォーマンスを向上させる事を目的とする。</li>
</ul></font>
</div>

<div class="slide">
<h1>Task Dandy</h1>
<ul>
<li>MoveとCollisionのTask化</li>
<li>必要なパラメータを add_inDataし、set_post で値を更新</li>
<li>送ったデータ量はCollisionで約7KB(Moveだともっと少ない)</li>
<li>SPEに置くバイナリデータは現状で約100KB</li>
<li>TaskのDependencyの設定が必要</li>
</ul>
</div>

<div class="slide">
<h1>Task Dandy</h1>
<ul>
<li>Player、tokutenのTask化も</li>
<li>SPE内でのPutSprite, Putenemyの扱い<br>
(入力されたデータを保持して返す、renew_task->post_func)</li>
<li>データ毎に最適化が必要</li>
<li>1frame内に複数回書き換え&SPE間で共用->mainMem_alloc?</li>
<li>共通のデータを使用するTaskは同じSPEで(Dataはglobal_alloc)</li>
</ul>
</div>

<div class="slide">
<h1>論文内容</h1>
<ul>
<li>Task の Pipeline の図示(開始、終了時間を記録する)</li>
<li>Task の Dependency の可視化</li>
</ul>
</div>

</div>
</body>
</html>