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author | Yutaka_Kinjyo |
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date | Sat, 27 Nov 2010 02:37:54 +0900 |
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--- a/java_LT_pre.html Fri Nov 26 16:10:06 2010 +0900 +++ b/java_LT_pre.html Sat Nov 27 02:37:54 2010 +0900 @@ -163,6 +163,14 @@ </p> </div> +<div class="slide"> +<h1>LTに参加する経緯</h1> +<p class="ex8"> +ということで、Ceriumとそれに関する今やってる研究の話を少々 +</p> + +</div> + <div class="slide"> <h1>Ceriumの紹介</h1> @@ -215,9 +223,9 @@ <div class="slide"> <h1>Ceriumの紹介</h1> -<p class="ex8"> +<p class="ex6"> まずは blender をつかってモデリング。<br> -作ったオブジェクトに move と collsion 関数を設定<br> +作ったオブジェクトに move と collision 関数を設定<br> あとは実行するだけ。 </p> </div> @@ -226,8 +234,11 @@ <h1>Ceriumの紹介</h1> Objectをツリー上につなぎ合わせたSceneGraphを構築<br> + +<img src="gazo/scenegraph.png" style="display:block; width: 45%; float: right; margin-top:5%"> + Move と Collision で SceneGraph を書き換えていく。<br> -Move と Collision はステイとパターンで入れ替えられる<br><br> +Move と Collision はステイトパターンで入れ替えられる<br><br> これですべて書ける。 @@ -240,9 +251,9 @@ いいこと尽くしのCeriumですが、誰にでも弱点はあるもの。<br> <ul> - <li>Task Manager</li> - <li>Rendering Engine</li> - <li>Scene Graph</li> + <li><p class="ex6">Task Manager</p></li> + <li><p class="ex6">Rendering Engine</p></li> + <li><p class="ex6">Scene Graph</p></li> </ul> </div> @@ -276,7 +287,7 @@ <li>Taskを作成するときに 各Coreの稼働率を下げないための工夫が必要であることがわかった。</li> (ex.バリア同期を避ける、Taskをパイプライン化、依存関係の集約、PPEにできるだけTaskを任せない、インクリメンタルな task create)</li> </ul> - +<br> <font color="red">以上のような煩わしさから解放されたい</font> </div> @@ -309,7 +320,7 @@ <div class="slide"> <h1>まとめ</h1> -今後 Cell 以外のマルチコアにも対応予定。 +今後 Cell 以外のマルチコア、GPGPU にも対応予定。 <ul> <li>ふと、Game が作りたくなったら Cerium なんかどうでしょう?</li> @@ -320,6 +331,19 @@ </div> <div class="slide"> +<h1>まとめ</h1> + +今後 Cell 以外のマルチコア、GPGPU にも対応予定。 + +<ul> + <li>ふと、Game が作りたくなったら Cerium なんかどうでしょう?</li> + <li>TaskManager を使えば Game 以外のソフトウェアもかけます</li> + <li>もう並列プログラミングなんて怖くない!<font color="red">?</font></li> +</ul> + +</div> + +<div class="slide"> <h1>最後のまとめ</h1> <p class="ex7">