Mercurial > hg > Papers > 2011 > yutaka-sigos
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author | Yutaka_Kinjyo |
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date | Thu, 14 Apr 2011 07:44:48 +0900 |
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files | presen/gazo/dandy.png presen/presen.html |
diffstat | 2 files changed, 29 insertions(+), 20 deletions(-) [+] |
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--- a/presen/presen.html Thu Apr 14 07:14:09 2011 +0900 +++ b/presen/presen.html Thu Apr 14 07:44:48 2011 +0900 @@ -96,25 +96,24 @@ ゲームフレームワーク Cerium TaskManager を開発した。 - <ul> <li><p class="ex08">琉球大学の学生実験で使用している</p></li> - <li><p class="ex08">短期間でPS3/Cell上で並列処理されるゲーム開発が可能</p></li> + <li><p class="ex08">短期間でMacOSX,linux,<font color="red">PS3/Cell</font>上で動作ゲーム開発が可能</p></li> </ul> -<p class="ex2">Ceriumの改良を行いOpenGLと比べ、2.9倍の性能向上を達成した(Cell上)</p> +<u>Ceriumの改良を行い改良前と比べ、8倍の性能向上を達成した</u> <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> <tr> -<th></th> -<th>OpenGL</th> -<th>Cerium</th> +<th>例題</th> +<th>改良前</th> +<th>改良後</th> <th>性能差</th> </tr> <tr align="center"> -<td>dandy</td> -<td>17.5FPS</td> -<td>49.5FPS</td> -<td>2.9倍</td> +<td>ball bound</td> +<td>4.4FPS</td> +<td>37.7FPS</td> +<td>約8倍</td> </tr> </table> FPS(Frames Per Second) @@ -123,6 +122,17 @@ <div class="slide"> <h1>概要</h1> + <u>改良のまとめ(ball_bound)</u> +<img src="gazo/result.png" style="display:block; width:80%; float: center; margin-top:0%"> + + +</table> +</div> + + +<div class="slide"> +<h1>概要</h1> + Amdahlの法則より<br> プログラム全体の並列化率が低ければ、マルチコアの性能を活かすことはできない。<br><br> @@ -134,7 +144,7 @@ <li>テクスチャをSPE内でキャッシュ</li> </ul><br> -以上の改良により、FPSが5〜10倍程度性能向上があった。 +以上の改良により、FPSが8倍程度性能向上があった。 <!--以上の改良により、OpenGL--> @@ -252,9 +262,7 @@ <h1>RenderingEngineの例題</h1> ボールが跳ねる例題 : ball bound<br> -一面に画像を表示する : panel<br> -<img src="gazo/ballbound.png" style="width:30%;"> -<img src="gazo/panel.png" style="width:40%;"> +<img src="gazo/ballbound.png" style="width:50%;"> </div> @@ -562,8 +570,6 @@ <li>あまり多段にするとキーの入力が遅延しすぎる</li> </ul> - - </div> @@ -605,7 +611,9 @@ <div class="slide"> <h1>改良のまとめ</h1> -棒グラフ + <u>これまでの改良のまとめ(ball_bound)</u> +<img src="gazo/result.png" style="display:block; width:80%; float: center; margin-top:0%"> + </table> </div> @@ -615,10 +623,11 @@ <div class="slide"> <h1>OpenGLとの比較</h1> OpenGL(Open Graphics Library)とは、Silicon Graphics社が開発した、3Dグラフィックス処理の -ためのプログラミングインターフェース。Taskに分割され、SPEを使用したCeriumと、PPEのみで動作 -するOpenGLとで、処理速度の比較をした。<br><br> +ためのプログラミングインターフェース。PPEのみで動作するOpenGLと処理速度の比較をした。<br> +比較する例題には学生が実験中に作成したSuperDandyを用いた。 -比較する例題には学生が実験中に作成したSuperDandyを用いた。 +<img src="gazo/dandy.png" style="display:block; width:40%; float: center; margin-top:0%"> + </div> <div class="slide">