Mercurial > hg > Game > Cerium
annotate TaskManager/Test/test_render/spe/DrawSpan.cpp @ 354:cfd20d609ace draft
add example/get_segment and change spe/DrawSpan.cpp
author | koba |
---|---|
date | Wed, 15 Jul 2009 17:39:51 +0900 |
parents | 237a75ab7a9b |
children | 5b995810b86a |
rev | line source |
---|---|
354 | 1 // #define DEBUG |
2 #include "error.h" | |
3 | |
109 | 4 #include <stdlib.h> |
5 #include <string.h> | |
200 | 6 #include <spu_intrinsics.h> |
109 | 7 #include "DrawSpan.h" |
8 #include "polygon_pack.h" | |
9 #include "texture.h" | |
10 #include "viewer_types.h" | |
184 | 11 #include "Func.h" |
354 | 12 #include "global_alloc.h" |
109 | 13 |
14 SchedDefineTask(DrawSpan); | |
15 | |
210 | 16 #define TEX_LOAD1 0 |
17 #define TEX_LOAD2 1 | |
18 #define SPAN_PACK_LOAD 2 | |
19 #define FB_STORE 3 | |
128
95e2046eb46f
texture load use hash table
gongo@charles.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
parents:
126
diff
changeset
|
20 |
193 | 21 DrawSpan::~DrawSpan(void) |
22 { | |
23 smanager->dma_wait(FB_STORE); | |
24 free((void*)((int)linebuf*doneWrite)); | |
25 } | |
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95e2046eb46f
texture load use hash table
gongo@charles.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
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126
diff
changeset
|
26 |
205 | 27 inline vector float |
28 spu_re_nrm(vector float a) | |
29 { | |
30 vector float unit = (vector float){1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; | |
31 vector float approximation; | |
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95e2046eb46f
texture load use hash table
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changeset
|
32 |
205 | 33 approximation = spu_re(a); |
34 return spu_madd(spu_nmsub(approximation, a, unit), | |
35 approximation, approximation); | |
36 } | |
37 | |
38 | |
39 vector signed int | |
40 getLocalPositionVec(vector signed int d, signed int offset) | |
41 { | |
42 return spu_and(d, spu_splats(offset-1)); | |
43 } | |
44 | |
45 vector signed int | |
46 getLocalXVec(vector signed int x) | |
47 { | |
48 return getLocalPositionVec(x, split_screen_w); | |
49 } | |
50 | |
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texture load use hash table
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|
51 |
164
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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|
52 /** |
193 | 53 * テクスチャは、TEXTURE_SPLIT_PIXEL^2 のブロックに分割する |
164
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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54 * |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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55 * +---+---+---+---+---+---+ |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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56 * | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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57 * +---+---+---+---+---+---+ |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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58 * | | | | | |11 | |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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59 * +---+---+---+---+---+---+ |
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60 * | | | | | |17 | |
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61 * +---+---+---+---+---+---+ |
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62 * | | | | | |23 | |
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63 * +---+---+---+---+---+---+ |
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64 * | | | | | |29 | |
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65 * +---+---+---+---+---+---+ |
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66 * | | | | | |35 | |
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67 * +---+---+---+---+---+---+ |
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68 * |
193 | 69 * 一辺を TEXTURE_SPLIT とする |
70 * 各ブロックの数字がブロックIDとなる。 | |
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71 */ |
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texture load use hash table
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72 |
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|
73 /** |
193 | 74 * テクスチャの座標から、 |
75 * テクスチャのどのブロックかを求める | |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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76 * |
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77 * @param[in] tx X coordinates of texture |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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78 * @param[in] tx Y coordinates of texture |
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79 * @param[in] twidth Width of texture |
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80 * @return block ID |
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81 */ |
184 | 82 int |
83 DrawSpan::getTexBlock(int tx, int ty, int twidth) | |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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84 { |
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85 int blockX, blockY; |
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texture load use hash table
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86 |
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87 blockX = tx / TEXTURE_SPLIT_PIXEL; |
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88 blockY = ty / TEXTURE_SPLIT_PIXEL; |
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89 |
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90 return blockX + (twidth/TEXTURE_SPLIT_PIXEL)*blockY; |
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texture load use hash table
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91 } |
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texture load use hash table
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92 |
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|
93 /** |
193 | 94 * block ID と、テクスチャの TOP address から |
95 * (tx,ty) で使われるテクスチャの Tile addres を求める | |
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96 * |
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97 * @param[in] tx X coordinates of texture |
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98 * @param[in] tx Y coordinates of texture |
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99 * @param[in] tw Width of texture |
193 | 100 * @param[in] tex_addr_top (tx,ty) で使うテクスチャの先頭address |
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101 * @return block ID |
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|
102 */ |
184 | 103 uint32* |
104 DrawSpan::getTile(int tx, int ty, int tw, uint32 *tex_addr_top) | |
128
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texture load use hash table
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|
105 { |
184 | 106 int block = getTexBlock(tx, ty, tw); |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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|
107 return tex_addr_top + block*TEXTURE_BLOCK_SIZE; |
128
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texture load use hash table
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changeset
|
108 } |
120 | 109 |
193 | 110 /** |
111 * FrameBuffer に書き込む rgb の領域初期化 | |
112 * | |
113 * @param width Width of Buffer | |
114 * @param height Height of Buffer | |
115 * @param rgb Initial value of RGB at Buffer | |
116 * @return Buffer | |
117 */ | |
118 int* | |
119 DrawSpan::linebuf_init(int width, int height, int rgb) | |
109 | 120 { |
193 | 121 int *buf = (int*)smanager->allocate(sizeof(int)*width*height); |
122 | |
123 for (int i = 0; i < width*height; i++) { | |
354 | 124 buf[i] = rgb; |
109 | 125 } |
193 | 126 |
127 return buf; | |
109 | 128 } |
129 | |
184 | 130 /** |
193 | 131 * Z-Buffer の初期化 |
184 | 132 * |
193 | 133 * @param width Width of Z-Buffer |
134 * @param height Height of Z-Buffer | |
135 * @return Z-Buffer | |
136 */ | |
137 float* | |
138 DrawSpan::zRow_init(int width, int height) | |
109 | 139 { |
193 | 140 float *buf = (float*)smanager->allocate(sizeof(float)*width*height); |
141 float def = 65535.0f; | |
142 | |
205 | 143 #if 0 |
193 | 144 for (int i = 0; i < width*height; i++) { |
354 | 145 buf[i] = def; |
193 | 146 } |
354 | 147 #else |
210 | 148 vector float init = spu_splats(0.0f); |
149 vector float defi = spu_splats(def); | |
200 | 150 |
151 for (int i = 0; i < width*height; i += 4) { | |
354 | 152 vector float *out = (vector float *)&buf[i]; |
200 | 153 |
354 | 154 *out = spu_add(init, defi); |
200 | 155 } |
156 #endif | |
193 | 157 |
158 return buf; | |
159 } | |
160 | |
161 | |
162 /** | |
163 * Span が使う Texture Tile があるか | |
164 * | |
165 * @retval != NULL 存在する | |
166 * @retval NULL 存在しない | |
184 | 167 */ |
168 TilePtr | |
169 DrawSpan::isAvailableTile(uint32 *addr) | |
170 { | |
171 return hash->get(addr); | |
172 } | |
173 | |
354 | 174 TilePtr |
210 | 175 DrawSpan::set_rgb(uint32 *addr, int tag) |
184 | 176 { |
177 TilePtr tile; | |
178 | |
354 | 179 tile = tileList->nextTile(); |
180 uint32 old_addr = tile->texture_addr; | |
181 smanager->dma_load(tile->pixel, (uint32)addr, | |
182 sizeof(uint32)*TEXTURE_BLOCK_SIZE, tag); | |
210 | 183 |
193 | 184 /** |
185 * FIFO なので、もし前のが残っていれば削除 | |
186 */ | |
354 | 187 hash->remove(old_addr); |
188 | |
193 | 189 tile->texture_addr = addr; |
354 | 190 |
243 | 191 hash->put(tile->texture_addr, tile); |
354 | 192 |
193 return tile; | |
184 | 194 } |
195 | |
109 | 196 |
193 | 197 uint32 |
354 | 198 DrawSpan::get_rgb(int tx, int ty, TilePtr tile) |
109 | 199 { |
354 | 200 |
168 | 201 return tile->pixel[(TEXTURE_SPLIT_PIXEL)*ty+tx]; |
109 | 202 } |
203 | |
184 | 204 /** |
193 | 205 * DrawSpan の再起動 (DrawSpanRenew 生成) |
184 | 206 * |
193 | 207 * @param[in] spack 現在処理している SpanPack |
208 * @param[in] cur_span_x span->length_x != 1 の時の Span の処理で | |
209 * どこまで進んでいるか | |
184 | 210 */ |
211 void | |
212 DrawSpan::reboot(SpanPackPtr spack, int cur_span_x) | |
213 { | |
193 | 214 DrawSpanArgPtr args = |
354 | 215 (DrawSpanArgPtr)smanager->allocate(sizeof(DrawSpanArg)); |
184 | 216 TaskPtr renew_task = smanager->create_task(TASK_DRAW_SPAN2); |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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changeset
|
217 |
193 | 218 // 数が多いので構造体で渡す |
219 args->display = smanager->get_param(0); | |
220 args->screen_width = smanager->get_param(1); | |
221 args->rangex_start = smanager->get_param(2); | |
222 args->rangex_end = smanager->get_param(3); | |
223 args->rangey = smanager->get_param(4); | |
224 renew_task->add_param((int)args); | |
164
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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diff
changeset
|
225 |
184 | 226 /** |
193 | 227 * SpanPack は続きから開始するので、 |
228 * 現在の状態をコピーしておく。 | |
229 * spack は rbuf から取得してる可能性があり | |
230 * rbuf はシステムが自動的に free() するため | |
231 * アドレスだけ渡すのはNG | |
354 | 232 */ |
184 | 233 SpanPackPtr curr = (SpanPackPtr)smanager->allocate(sizeof(SpanPack)); |
234 memcpy(curr, spack, sizeof(SpanPack)); | |
235 renew_task->add_param((int)curr); | |
236 renew_task->add_param(cur_span_x); | |
237 | |
193 | 238 // linebuf と zRow も引き継がせる |
239 renew_task->add_param((int)linebuf); | |
240 renew_task->add_param((int)zRow); | |
241 | |
184 | 242 /** |
193 | 243 * 再起動したタスクを待つ |
354 | 244 */ |
184 | 245 smanager->wait_task(renew_task); |
246 | |
193 | 247 // next_spack は free() するので wait する |
184 | 248 smanager->dma_wait(SPAN_PACK_LOAD); |
249 } | |
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TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
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diff
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|
250 |
193 | 251 void |
252 DrawSpan::writebuffer(unsigned int display, int buf_width, int height, | |
354 | 253 int screen_width) |
193 | 254 { |
255 for (int i = 0; i < height; i++) { | |
354 | 256 smanager->dma_store(&linebuf[i*buf_width], |
257 display + (sizeof(int)*screen_width*i), | |
258 sizeof(int)*buf_width, FB_STORE); | |
193 | 259 } |
260 | |
261 doneWrite = 1; | |
262 } | |
263 | |
205 | 264 /** |
210 | 265 * zRow と Linebuf を更新する |
266 * | |
267 * @param zpos 更新する pixel のZ座標 | |
268 * @param rangex このタスクが処理する描画領域の x の長さ | |
269 * @param x pixel の、描画領域内での x 座標 | |
270 * @param y 〃 の、y 座標 | |
271 * @param tex_x pixel が使用するテクスチャの、Tile (8x8) 内での x 座標 | |
272 * @param tex_y 〃 の y 座標 | |
273 * @param tex_addr テクスチャのアドレス(MainMemory) | |
274 */ | |
275 void | |
276 DrawSpan::updateBuffer(float zpos, int rangex, int x, int y, | |
354 | 277 int tex_x, int tex_y, TilePtr tile) |
210 | 278 { |
354 | 279 int rgb = get_rgb(tex_x, tex_y, tile); |
280 | |
210 | 281 zRow[x + (rangex*y)] = zpos; |
282 linebuf[x + (rangex*y)] = rgb; | |
283 } | |
284 | |
285 /** | |
205 | 286 * 長さが 1 の Span の描画 (要するに 1 pixel) |
287 * | |
288 * @param span Span | |
289 * @param startx 描画開始範囲 | |
290 * @param endx 描画終了範囲 | |
291 */ | |
210 | 292 int |
293 DrawSpan::drawDot1(SpanPtr span, int startx, int endx, int wait_tag) | |
205 | 294 { |
295 int rangex = endx - startx + 1; | |
296 | |
297 /* span->x に対応する Texture の座標 (tex_xpos, tex_ypos) */ | |
298 int tex_xpos, tex_ypos; | |
299 | |
300 // span の始点に対応する Texture の座標 (tex1, tey1) | |
301 float tex = span->tex_x1; | |
302 float tey = span->tex_y1; | |
303 | |
304 // span の始点に対応する z 座標 | |
305 float zpos = span->start_z; | |
306 | |
307 /* Tile 内での座標 */ | |
308 int localx = getLocalX(span->x-1); | |
309 int localy = getLocalY(span->y-1); | |
310 | |
311 /** | |
312 * (tex_xpos, tex_ypos) の、Tile 内(上の図参照)での座標と | |
313 * そのブロックのアドレス(MainMemory) | |
314 */ | |
315 int tex_localx; | |
316 int tex_localy; | |
317 uint32 *tex_addr; | |
318 | |
319 if (span->x < startx || endx < span->x) { | |
354 | 320 return -1; |
205 | 321 } |
322 | |
323 tex_xpos = (int)((span->tex_width-1) * tex); | |
324 tex_ypos = (int)((span->tex_height-1) * tey); | |
325 | |
326 if (zpos < zRow[localx + (rangex*localy)]) { | |
354 | 327 tex_addr = getTile(tex_xpos, tex_ypos, |
328 span->tex_width, span->tex_addr); | |
329 tex_localx = tex_xpos % TEXTURE_SPLIT_PIXEL; | |
330 tex_localy = tex_ypos % TEXTURE_SPLIT_PIXEL; | |
205 | 331 |
354 | 332 TilePtr tile; |
333 if (!(tile = isAvailableTile(tex_addr))) { | |
334 tile = set_rgb(tex_addr, wait_tag); | |
335 smanager->dma_wait(wait_tag); | |
336 //return startx; | |
337 } | |
205 | 338 |
354 | 339 updateBuffer(zpos, rangex, localx, localy, |
340 tex_localx, tex_localy, tile); | |
205 | 341 } |
210 | 342 |
343 return -1; | |
205 | 344 } |
345 | |
210 | 346 |
233 | 347 /** |
348 * 長さが 1 より大きい Span の描画 | |
349 * | |
350 * 本来の目的として、この関数(drawLine1) では | |
351 * : 既に SPE 上に Tile のある pixel だけ描画 | |
352 * : それ以外は、ここで予め DMA load しておき、 | |
353 * : drawLine2 で一気に描画する | |
354 * ってものだったんだけど、どうも上手く行かなかったので | |
355 * 今は drawLine1 で load -> wait -> rendering を全部やってます | |
356 * (rendering といっても、rendering buffer に書き込むだけで | |
357 * まだ main memory (frame buffer) に dma store してるわけではない) | |
354 | 358 * |
233 | 359 * @param span Span |
360 * @param startx 描画開始範囲 | |
361 * @param endx 描画終了範囲 | |
362 * @return 「span のどの位置まで rendering が終わったか」の x 座標 | |
363 */ | |
210 | 364 int |
365 DrawSpan::drawLine1(SpanPtr span, int startx, int endx, int wait_tag) | |
205 | 366 { |
367 int x = span->x; | |
368 int rangex = endx - startx + 1; | |
369 int x_len = span->length_x; | |
370 | |
371 int js = (x < startx) ? startx - x : 0; | |
372 int je = (x + x_len > endx) ? endx - x : x_len; | |
373 | |
374 /* span->x に対応する Texture の座標 (tex_xpos, tex_ypos) */ | |
375 int tex_xpos, tex_ypos; | |
376 | |
377 // span の始点に対応する座標 (tex1, tey1) | |
378 float tex1 = span->tex_x1; | |
379 float tey1 = span->tex_y1; | |
380 | |
381 // span の終点に対応する座標 (tex2, tey2) | |
382 float tex2 = span->tex_x2; | |
383 float tey2 = span->tex_y2; | |
384 | |
385 // span の始点、終点に対応する z 座標 | |
386 float zpos1 = span->start_z; | |
387 float zpos2 = span->end_z; | |
388 | |
389 // Tile 内での座標 | |
390 int localx, localy = getLocalY(span->y-1); | |
391 | |
210 | 392 int ret = je+1; |
393 | |
394 //for (int j = js; j <= je; j++) { | |
395 for (int j = je; j >= js; j--) { | |
354 | 396 float tex_x, tex_y, tex_z; |
210 | 397 |
354 | 398 localx = getLocalX(x-1+j); |
210 | 399 |
354 | 400 tex_z = zpos1*(x_len-1-j)/(x_len-1) + zpos2*j/(x_len-1); |
210 | 401 |
354 | 402 tex_x = tex1*(x_len-1-j)/(x_len-1) + tex2*j/(x_len-1); |
403 tex_y = tey1*(x_len-1-j)/(x_len-1) + tey2*j/(x_len-1); | |
404 if (tex_x > 1) tex_x = 1; | |
405 if (tex_x < 0) tex_x = 0; | |
406 if (tex_y > 1) tex_y = 1; | |
407 if (tex_y < 0) tex_y = 0; | |
408 tex_xpos = (int)((span->tex_width-1) * tex_x); | |
409 tex_ypos = (int)((span->tex_height-1) * tex_y); | |
210 | 410 |
354 | 411 if (tex_z < zRow[localx + (rangex*localy)]) { |
412 // (tex_xpos, tex_ypos) の、Tile 内(上の図参照)での座標と | |
413 // そのブロックのアドレス(MainMemory) | |
414 uint32 *tex_addr; | |
415 int tex_localx; | |
416 int tex_localy; | |
210 | 417 |
354 | 418 tex_addr = getTile(tex_xpos, tex_ypos, |
419 span->tex_width, span->tex_addr); | |
420 tex_localx = tex_xpos % TEXTURE_SPLIT_PIXEL; | |
421 tex_localy = tex_ypos % TEXTURE_SPLIT_PIXEL; | |
210 | 422 |
354 | 423 TilePtr tile; |
424 if (!(tile = isAvailableTile(tex_addr))) { | |
425 | |
426 tile = set_rgb(tex_addr, wait_tag); | |
427 smanager->dma_wait(wait_tag); | |
210 | 428 |
354 | 429 } |
210 | 430 |
354 | 431 updateBuffer(tex_z, rangex, localx, localy, |
432 tex_localx, tex_localy, tile); | |
433 } | |
210 | 434 } |
435 | |
436 return ret; | |
437 } | |
438 | |
109 | 439 int |
440 DrawSpan::run(void *rbuf, void *wbuf) | |
441 { | |
354 | 442 __debug_spe("DrawSpan\n"); |
193 | 443 SpanPackPtr spack = (SpanPackPtr)smanager->get_input(0); |
444 SpanPackPtr next_spack = (SpanPackPtr)smanager->allocate(sizeof(SpanPack)); | |
445 SpanPackPtr free_spack = next_spack; // next_spack の free() 用 | |
109 | 446 Span *span; |
447 | |
210 | 448 Span nop_span; |
449 nop_span.length_x = 1; | |
450 | |
451 int (DrawSpan::*drawFunc1[2])(SpanPtr, int, int, int) = { | |
354 | 452 &DrawSpan::drawDot1, &DrawSpan::drawLine1 |
210 | 453 }; |
454 | |
455 void (DrawSpan::*drawFunc2[2])(SpanPtr, int, int, int, int) = { | |
354 | 456 &DrawSpan::drawDot2, &DrawSpan::drawLine2 |
205 | 457 }; |
458 | |
193 | 459 uint32 display = smanager->get_param(0); |
460 int screen_width = smanager->get_param(1); | |
461 int rangex_start = smanager->get_param(2); | |
354 | 462 int rangex_end = smanager->get_param(3); |
463 | |
193 | 464 // このタスクが担当する x の範囲 |
465 int rangex = rangex_end - rangex_start + 1; | |
466 | |
467 // y の範囲 | |
468 int rangey = smanager->get_param(4); | |
203 | 469 |
167
508beb59e0eb
DrawSpan で使う Tile の Hash の扱いは class TileHash を生成する事に。
gongo@localhost.localdomain
parents:
166
diff
changeset
|
470 hash = (TileHashPtr)smanager->global_get(GLOBAL_TEXTURE_HASH); |
508beb59e0eb
DrawSpan で使う Tile の Hash の扱いは class TileHash を生成する事に。
gongo@localhost.localdomain
parents:
166
diff
changeset
|
471 tileList = (TileListPtr)smanager->global_get(GLOBAL_TILE_LIST); |
109 | 472 |
193 | 473 zRow = zRow_init(rangex, rangey); |
213
8ac35507094d
add SceneGraph "3D Super-Dandy"
gongo@localhost.localdomain
parents:
212
diff
changeset
|
474 //linebuf = linebuf_init(rangex, rangey, 0x00ffffff); |
8ac35507094d
add SceneGraph "3D Super-Dandy"
gongo@localhost.localdomain
parents:
212
diff
changeset
|
475 linebuf = linebuf_init(rangex, rangey, 0); |
184 | 476 |
193 | 477 doneWrite = 0; |
182
8e9ada0c1ed0
add get_inputAddr, get_outputAddr
gongo@gendarme.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
parents:
180
diff
changeset
|
478 |
210 | 479 int tl_tag[2] = {TEX_LOAD1, TEX_LOAD2}; |
480 int tl_tag_flg1 = 0; | |
481 int tl_tag_flg2 = 1; | |
354 | 482 |
109 | 483 do { |
354 | 484 /** |
485 * SpanPack->next が存在する場合、 | |
486 * 現在の SpanPack を処理してる間に | |
487 * 次の SpanPack の DMA 転送を行う | |
488 */ | |
489 if (spack->next != NULL) { | |
490 smanager->dma_load(next_spack, (uint32)spack->next, | |
491 sizeof(SpanPack), SPAN_PACK_LOAD); | |
492 } else { | |
493 next_spack = NULL; | |
494 } | |
109 | 495 |
354 | 496 SpanPtr resume_span = &nop_span; |
497 int resume_span_x = 0; | |
109 | 498 |
354 | 499 for (int t = 0; t < spack->info.size; t++) { |
500 SpanPtr next_span; | |
501 int next_span_x; | |
147 | 502 |
354 | 503 span = &spack->span[t]; |
164
dc7d10ae7460
TilePtr は SPE で計算した方がいいと判断して変更。
gongo@gendarme.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
parents:
161
diff
changeset
|
504 |
354 | 505 /** |
506 * span の長さによって、drawLine か drawDot を選択している | |
507 */ | |
508 next_span_x | |
509 = (this->*drawFunc1[(span->length_x != 1)])( | |
510 span, rangex_start, rangex_end, tl_tag[tl_tag_flg1]); | |
511 next_span = span; | |
109 | 512 |
354 | 513 (this->*drawFunc2[(resume_span->length_x != 1)])( |
514 resume_span, rangex_start, rangex_end, resume_span_x, | |
515 tl_tag[tl_tag_flg2]); | |
516 | |
517 resume_span = next_span; | |
518 resume_span_x = next_span_x; | |
148
74341c8bf935
Span への Texture List の渡し。じゃっかん texture がバグってるので
gongo@charles.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
parents:
147
diff
changeset
|
519 |
354 | 520 //smanager->dma_wait(tl_tag[tl_tag_flg1]); |
521 | |
522 tl_tag_flg1 ^= 1; | |
523 tl_tag_flg2 ^= 1; | |
524 } | |
109 | 525 |
354 | 526 // 現在 drawLine2、drawDot2 は機能してないので |
527 //(this->*drawFunc2[(resume_span->length_x != 1)])( | |
528 //resume_span, rangex_start, rangex_end, resume_span_x, | |
529 //tl_tag[tl_tag_flg1]); | |
147 | 530 |
354 | 531 smanager->dma_wait(SPAN_PACK_LOAD); |
109 | 532 |
354 | 533 SpanPackPtr tmp_spack = spack; |
534 spack = next_spack; | |
535 next_spack = tmp_spack; | |
182
8e9ada0c1ed0
add get_inputAddr, get_outputAddr
gongo@gendarme.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
parents:
180
diff
changeset
|
536 } while (spack); |
109 | 537 |
193 | 538 writebuffer(display, rangex, rangey, screen_width); |
539 | |
540 // linebuf は、writebuffer() の dma_store を wait する | |
541 // DrawSpan::~DrawSpan() 内で free する。 | |
542 //free(linebuf); | |
543 free(zRow); | |
184 | 544 |
210 | 545 //FINISH: |
193 | 546 /** |
547 * goto FINISH; の時は reboot なので | |
548 * linebuf, zRow は free() しない | |
549 */ | |
210 | 550 |
182
8e9ada0c1ed0
add get_inputAddr, get_outputAddr
gongo@gendarme.cr.ie.u-ryukyu.ac.jp
parents:
180
diff
changeset
|
551 free(free_spack); |
109 | 552 return 0; |
553 } |